CrossCode is een geweldig 16-bits Sci-Fi RPG-spel

Wat begint als een voor de hand liggende sci-fi 16-bit 2D-actie-RPG wordt snel een JRPG-geïnspireerde pseudo-MMO open-world puzzelplatformer. Hoewel dit op het eerste gezicht klinkt als een warboel, weet CrossCode al zijn invloeden te bundelen in een naadloze game-ervaring die niets bijzonders aanvoelt.

Opmerking: CrossCode is geen open source-software. We hebben het besproken omdat het Linux-specifiek is.

Verhaal

Je speelt als Lea, een meisje dat haar identiteit is vergeten, waar ze vandaan komt en hoe ze moet praten. Terwijl je door de eerste delen van het verhaal loopt, kom je erachter dat je een personage bent in een digitale wereld - een videogame. Maar niet zomaar een videogame - een MMO. En jij, Lea, moet je wagen in de digitale wereld die bekend staat als CrossWorlds om de geheimen van je verleden te ontrafelen.

Naarmate je verder komt in het spel, onthul je meer en meer over jezelf, leer je hoe je op dit punt bent gekomen. Dit klinkt niet zo gek op een verhaal, maar de implementatie van de gameplay en de juiste verhaallijn zorgen voor een behoorlijk boeiende ervaring.

Het verhaal ontvouwt zich met een bevredigende snelheid en de ontwikkeling van het personage is echt bevredigend - zowel fictief als mechanisch. De enige kritiek die ik had was dat het voelde alsof het inleidende segment iets te lang duurde - het slepen van de tutorial naar de gameplay gedurende geruime tijd en het voorkomen dat de speler in het echte spel kwam.

Al met al heeft het verhaal van CrossCode mij niet willen verlaten, zelfs niet in het minst. Het is diep, leuk, hartverwarmend, intelligent en toch zonder grote karakterontwikkeling op te offeren. Zonder iets te bederven, zal ik zeggen dat als je iemand bent die van een goed verhaal houdt, je CrossCode eens moet bekijken.

gameplay

Ja, het verhaal is geweldig en alles, maar als er ergens een plaats is waar CrossCode echt in schittert, dan moet het zijn gameplay zijn. De mechanica van het spel is snel, uitdagend, intuïtief en ronduit leuk!

Je begint met een Dodge, Block, Melee en Ranged-aanval, waarbij elke langzaam overwerk ontwikkelt terwijl de karakterboom ontgrendeld is. Deze al te bekende mix van combat-elementen brengt vaardigheden en hack-n-slash-mechanismen in balans op een manier die niet met elkaar conflicteert.

De game maakt gebruik van deze mix van vaardigheden om verbluffende puzzels op te lossen en te bestrijden die CrossCode's gameplay echt doen opvallen. Of je je nu een weg baant door een van de vier hoofdkerkers, of je neemt een baas op, je kan het niet helpen, maar stop periodiek en denk "wauw, dit spel is geweldig!"

Hoewel dit de sterkste functie van het spel moet zijn, kan het ook de grootste ondergang van het spel zijn. Een deel van de reden dat het verhaal en de voortgang van het personage zo bevredigend zijn, is omdat de gevechts- en puzzelmechanica ongelooflijk uitdagend kan zijn, en dat is een lichte zet.

Er zijn momenten waarop CrossCode's gameplay ronduit onmogelijk lijkt. Baasjes nemen een deskundige hoeveelheid focus, en kerkers hebben al het geduld nodig dat je kunt verzamelen om ze gewoon af te maken.

Het spel vereist een soort behendigheid die ik nog niet helemaal heb moeten beheersen. Ik bedoel, er zijn zeker meer uitdagende puzzelspellen, ja er zijn moeilijkere platformgames, en natuurlijk zijn er meer slopende RPG's, maar het toevoegen van al deze elementen aan één game terwijl je de speler samen met een aanlokkelijk verhaal aanspoort, vereist een niveau van mechanische balans die ik in veel andere spellen niet heb gevonden.

En hoewel er tijden waren dat ik vond dat de gameplay volstrekt bestraffend was, werd ik er constant aan herinnerd dat dit gewoon niet het geval is. Dood veroorzaakt geen serieuze regressie van personages, je kunt een pauze nemen in kerkers als je je overweldigd voelt, en er is een overvloed aan checkpoints in de moeilijkste delen van de game om de speler te helpen.

Waar andere spellen tekortschieten door de speler niets te verliezen te geven, verlaagt deze realiteit CrossCode te midden van zijn rigoureuze gameplay. CrossCode is misschien wel een van de weinige games waarvan ik weet dat het twee veel voorkomende fouten in games bevat en de spanning daartussen zo goed in balans houdt dat het een van de beste sterke punten van het spel wordt.

Ontwerp

Een van de dingen die mij het meest verbaasde over CrossCode was hoe goed het samenkomen van wereld en geluid is. Meteen vanaf het moment dat je het spel opstart, is het duidelijk dat de ontwikkelaars het voor het zeggen hadden bij het ontwerpen van CrossCode.

In een fictieve MMO-wereld is het personage-ensemble van de game levendig en onderscheidend, elk met zijn eigen toon en persoonlijkheid. Het spelgeluid en de bewegende beelden zijn tactiel en reageren, wat de speler een gezonde hoeveelheid feedback geeft tijdens het spelen. En de soundtrack achter de game is gewoonweg mooi, ebben en vloeien tussen intense momenten van gevechten tot zalige momenten van verkenning.

Als ik CrossCode in deze categorie zou moeten betwisten, zou het in de grootte van de kaart moeten staan. Ja, de kerkers zijn lang, en ja, de kaart van CrossWorlds ziet er gigantisch uit, maar ik wilde nog steeds meer buiten de verlammende kerkers verkennen. De game is mooi en vloeiend, maar lijkt op RPG-spellen van weleer. Zelda-spellen pre-Breath of the Wild - Ik wou dat er net iets meer was dat ik vrijuit kon verkennen.

Het is duidelijk dat de ontwikkelaars echt om dit aspect van het spel gaven en je kunt zien dat ze ongelooflijk veel tijd hebben besteed aan het ontwikkelen van het ontwerp. CrossCode zette zich hier in zijn plot en inhoud in voor succes en de ontwikkelaars profiteren van de mogelijkheid en slaan een andere categorie uit het park.

Conclusie

Uiteindelijk is het duidelijk hoe ik me voel over deze game. En voor het geval je nog niet bent gepakt ... ik vind het geweldig. Het heeft een bijna perfecte balans tussen moeilijk en lonend zijn, eenvoudig en complex, lineair en open, waardoor CrossCode een van de beste Linux-spellen is die er zijn.

CrossCode werd ontwikkeld door Radical Fish Games en officieel vrijgegeven voor Linux op 21 september 2018, zeven jaar nadat de ontwikkeling begon. Je kunt het spel ophalen op Steam, GOG of Humble Bundle.

Als u regelmatig spellen speelt, kunt u zich abonneren op Humble Monthly (affiliate link). Voor $ 12 per maand krijg je spellen ter waarde van meer dan $ 100 (niet allemaal voor Linux). Meer dan 450.000 gamers wereldwijd gebruiken Humble Monthly.

Aanbevolen

eSpeak: Text To Speech Tool voor Linux
2019
Hoe installeer ik Unity 8 Desktop Preview in Ubuntu
2019
NomadBSD, een BSD voor de weg
2019